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Concept de Les Transformers

-------------------------------------------------------------------------- La série Les Transformers présente une lutte entre les héroïques Autobots et les méchants Décepticons sur Terre et sur Cybertron. Voilà plusieurs millions d'années, il y avait de la vie sur la planète Cybertron mais rien à voir avec la vie d'aujourd'hui. Des robots (êtres cybernétiques) doués d'intelligence (plus avancée que nous) et capables d'émotions peuplaient alors les villes. On les appelait les Autobots et les Décepticons. Mais les Décepticons n'avaient qu'une idée en tête, dominer l'univers. Pour cela, ils devaient anéantir les pacifiques Autobots. Et bientôt une guerre opposant les forces du bien et du mal se déchaîna sur Cybertron. Dévastant tout sur son passage et épuisant les riches sources d'énergies de la planète. À deux doigts de leur extinction, les Autobots luttaient farouchement pour leur survie. Si les Transformers ne trouvent pas de nouvelles réserves d'énergies, personne ne sortira vainqueur de cette guerre. Les Autobots partent en mission de recherche avec leur vaisseau Arche pour en trouver. Les Décepticons, ne voulant pas se faire damer le pion, poursuivent les Autobots avec leur vaisseau Némésis et pénètre dans l'Arche. Une bataille y surgit mais leurs vaisseaux s'écrasent sous l'effet de la gravité de la planète Terre. L'Arche, occupé de tous les Transformers, s'écrase dans un volcan et ses occupants sont plongés dans un état comateux artificiel en attente de réparation. En 1984, un léger tremblement de terre réveil le volcan (Mont Hilary), ce qui active Télétran 1, l'ordinateur de l'Arche, après une attente qui nous semblerait une éternité, répare les Transformers en prenant soin de leur donner une nouvelle forme alternative de camouflage basée sur des véhicules et d'autres objets terrestres. Les Décepticons, dirigés par Mégatron, affamés en conquête et en énergie, pillent et s&#8217;emparent à de nombreuses reprises des précieuses ressources d&#8217;énergies de la planète Terre pour revenir sur Cybertron et dominer l'univers. Ils concentrent l'énergie dans des Cubes d'Énergons et les acheminent sur Cybertron à bord de leur pont spatial. En les entraînant sur cette planète, la Terre, les Autobots ont causé leur propre malheur. Si les Décepticons reviennent sur Cybertron avec ces Énergons, ils seront impossibles et trop puissants à vaincre. Mais les Autobots, dirigés par Optimus Primo, pour le pacifiste dans l&#8217;univers, contrecarrent les méchants Décepticons de détruire la Terre et ses habitants. -------------------------------------------------------------------------- Détails des épisodes et du film de Les Transformers (série originale : série américaine) -------------------------------------------------------------------------- Les Transformers (Saison 1, 16 épisodes, 1984) Maîtres de l'illusion, partie 1 à 3 (More Than Meets The Eye, part 1 to 3) Il y a 4 millions d'années, sur la planète Cybertron, vivent des robots doués d'intelligence (plus avancée que nous) et capables d'émotions. Il y a 2 factions, Autobots et Décepticons. Les Décepticons veulent dominer l'univers et pour cela, ils doivent anéantir les pacifiques Autobots. Alors, une guerre se déchaîna sur Cybertron opposant les forces du bien et du mal pendant longtemps et causant à Cybertron une pénurie de source d'énergie, leur carburant, l'Énergons. Optimus Primo, chef des Autobots, entrepris alors de trouver une nouvelle source d'énergie avec leur vaisseau nommé l'Arche. Mégatron, chef des Décepticons, n'entend pas se faire damer le pion. Les Décepticons, avec leur vaisseau Némésis, poursuivent les Autobots et pénètre dans l'Arche. Une bataille y surgit mais leur vaisseaux s'écrasent sous l'effet de la gravité de la planète Terre. L'Arche, occupé de tous les Transformers, s'écrase dans un volcan et ses occupants sont plongés dans un état comateux artificiel en attente de réparation. En 1984, un léger tremblement de terre réveil le volcan (Mont Hilary), ce qui active Télétran 1, l'ordinateur de l'Arche, après une attente qui nous semblerait une éternité, répare les Transformers en prenant soin de leur donner une nouvelle forme alternative de camouflage basée sur des véhicules et d'autres objets terrestres. Ce sont d'abord les Décepticons qui sont réparés. Égo, en s'exerçant en tir sur le volcan, répare accidentellement les Autobots. Affamés en conquête et en énergie, les Décepticons tentent de piller les sources d'énergies de la Terre. Ils attaquent une plate-forme pétrolière, contrôlée par les humains Malabar et La Flèche Witwicky. Les Autobots les dépistent et les attaquent de plein fouet mais se retrouvent prisonniers dans les vestiges de la plate-forme, détruite par les Décepticons qui s'enfuient ensuite. Les Autobots se libèrent des décombres et sauvent les humains. La Flèche et Malabar deviennent leurs premiers amis humains et se joignent à eux dans leur bataille. Ils les accompagnent à l'Arche, le vaisseau dans le volcan, maintenant devenu leur Quartier général. Les Décepticons continuent à piller les ressources de la Terre et les placent dans des cubes d'Énergons, planifiant de retourner sur Cybertron avec assez énergie pour conduire les Décepticons à la victoire sur les Autobots. Les Autobots interviennent mais n'arrivent pas à les arrêter. Dans une tentative pour enfermer les Décepticons dans une grotte dont ils sont en train d'extraire des rubis de cristal, Bourdon et Malabar vont à l'intérieur pour installer des explosifs. Ils essayent ensuite de repartir, mais sont découvert par des Décepticons et arrêtés. Optimus Primo envoie Roulo pour les aider. Le dispositif explose piégeant Bourdon et Malabar à l'intérieur de la grotte comme les Décepticons et projetant Optimus Primo hors de l'entrée de la grotte sans Roulo. Bourdon et Malabar sont rapidement sauvés. Les Décepticons se libèrent des décombres en concentrant leur tir et partent. Radar et Saboteur infilte la base Autobots, Radar fuit mais Saboteur est capturé. Optimus Primo et Dépisteur ont un plan pour tromper les Décepticons, les attirer vers une fausse base dont Dépisteur crée un hologramme. Écoutant le contenu de Saboteur sous sa forme cassette, les Autobots découvrent la localisation d'une base de fusée des Décepticons. Saboteur s'enfuit et raconte à Mégatron le piège que les Autobots leur réservent. Prévenu, Mégatron piège les Autobots en leur opposant des mannequins. Les vrais sont en train de se préparer au lancement du vaisseau rempli de cubes d'Énergons. Mégatron est là pour dire à Optimus que les siens ont gagné et qu'ils repartent pour Cybertron. Les Autobots interviennent en retardant le départ du vaisseau mais échouent car les Décepticons décollent malgré cette attaque. Mirage embarque clandestinement pour revenir sur Cybertron mais pour empêcher les plans des Décepticons de régner sur Cybertron avec les Énergons, ils endommage le vaisseau et s'enfuit en sautant en parachute. Les Décepticons s'écrasent avec leur vaisseau dans l'océan. 4. Pont spatial (Transports to Oblivons) Les Décepticons ont transformé leur vaisseau écrasé dans l'océan en base. Onde de choc informe Mégatron de l'existence d'un système capable de transporter les cubes d'Énergons vers Cybertron, le Pont spatial. Les Décepticons le construisent et font des essais. Bourdon et La Flèche sont capturés les espionnant et sont désignés pour traverser le pont. Le Pont spatial activé souvent sans son véhicule, permet à Bourdon de s'échapper avec La Flèche mais, ce dernier est capturé à nouveau. Bourdon plus loin est piégé et on lui trafique les puces de sa mémoire pour qu'il conduise les Autobots dans un piège. Durant la bataille, le Pont spatial est réactivé pour une période courte de temps et Mégatron rappelle son armée de retourner au Pont. Bourdon retrouve la mémoire. Les Autobots rejoignent les Décepticons et sauvent La Flèche. Les Énergons sont hors du pont et Mégatron essaie de les mettre sur le pont. Les Autobots tirent sur ceux-ci et explosent, projetant Mégatron dans le pont. Mégatron se retrouve sur Cybertron. 5. La formule (Roll For It) Mégatron revient sur Terre. Les Décepticons essaient de voler une formule antimatière qui est donnée à un informaticien sur chaise roulante nommé Robert. Robert devient vers la fin, un ami des Autobots en étant avec eux pour reprendre la formule des mains des Décepticons. Les Autobots réussissent à arrêter les Décepticons et détruisent la formule. 6. Combattre et Vaincre (Divide and Conquer) Les avions militaires Décepticons endommagent gravement Optimus Primo lors d'une attaque dans une centrale électrique. Un groupe d'Autobots doivent aller sur Cybertron pour obtenir la pièce requise, le Cosmitron, pour réparer Optimus. Sur Terre, les Décepticons attaquent les Autobots qui se retrouvent affaiblis mais le groupe ramènent la pièce et Optimus est réparé à la dernière minute. Il répond au défi de Mégatron de le combattre seul à seul. Mégatron est battu et les Décepticons se replient. 7. Le feu dans le ciel (Fire in the Sky) Les Décepticons essaient d'extraire l'énergie de la Terre par un cristal placé au Pôle Nord. Ils découvrent un Transformer, nommé Aérobot, enterré dans la glace et le réactivent. Il est initialement allié avec les Décepticons à cause de son vieil ami Égo mais quand il voit comment Mégatron traite ses prisonniers humains, il rejoint les Autobots. Les Décepticons sont battus mais Aérobot, pour faire sauter la grotte d'où les Décepticons extrayaient l'énergie, ne peut plus reprendre de l'altitude et reste pris sous les blocs de glace. 8. Le feu dans la montagne (Fire in the Moutain) Les Décepticons utilisent un cristal ancien qui possèdent une source d'énergie comme nouvelle arme. Avec Aérobot comme aide, les Autobots sont capables d'arrêter les Décepticons et de replacer le cristal à son endroit légitime. 9. S.O.S. Dinobots Les Autobots découvrent des dinosaures fossilisés dans leur grotte et ils les analysent pour créer trois Dinobots pour les aider, La Menace, Scories et Ferro. Ils commencent à agresser les Autobots quand ceux-ci se risent d'eux et Optimus ordonne leur désactivation définitive. Quand tous les Autobots sont capturés par Mégatron, Invento va contre l'ordre d'Optimus en réactivant les Dinobots équipés d'un cerveau un peu plus perfectionné. Ils sauvent les Autobots et prouvent leur valeur. 10. La guerre des Dinobots (War of the Dinobots) Les trois Dinobots tombent hors du contrôle des Autobots et se joignent aux Décepticons grâce à Mégatron qui les convainc que les plus forts doivent être les chefs et qui leur demande pourquoi ils obéissent aux ordres des Autobots. Les Autobots modèlent deux autres Dinobots, Grondo et Assaillo, pour ramener les autres à la raison et réussissent. 11-13. L'ultime Destin, partie 1, 2 et 3 (The Ultimate Doom, Part 1, 2 and 3) Mégatron projette d'amener Cybertron dans l'orbite de la Terre pour récolter l'énergie des ouragans qui en seront engendrés. Avec l'aide d'un scientifique humain, il planifie d'hypnotiser les humains pour les faire trvailler pour lui. Malabar est capturé pour devenir un des esclaves des Décepticons. Les Décepticons contruisent trois appareils pour amèner Cybertron dans l'orbite de la Terre. Il y a deux appareils d'activé et le troisième doit l'être ausssi ou sinon Cybertron sera détruit. Ayant plusieurs camarades sur Cybertron, Optimus active le troisième causant des ouragans sur Terre. Les Autobots combattent divers désastres naturels sur la Terre et un groupe, constitué d'Aérobot, d'Invento, de Glouton, de Bourdon, de Bruto et de La Flèche, s'envole sur Cybertron pour sauver Malabar. Ils découvrent le disque qui décrit le programme de contrôle cérébral. Cependant Malabar dernier déclenche l'alerte. Cette alerte prévient une armée de Décepticons qui leur barre la route. Aérobot, Invento et Glouton arrivent à leur secours et tous s'enfuient. Entre temps, Invento développe une machine de contre-mesure pour désactiver les Hypnotechnopuces qui permettent aux Décepticons de contrôler les humains. Sur la Terre, Mégatron prépare un vaisseau chargé d'Énergons. Les humains retrouvent leur liberté grâce à Invento. Mégatron s'enfuit laissant son armée derrière lui. Les Autobots tirent sur le vaisseau, celui-ci explose et replace Cybertron hors de l'orbite de la Terre. Mégatron survit à cette explosion. 14. Générateur exponentiel (Countdown to Extinction) Les Autobots essaient de réparer les dégâts causés par les ouragans tandis que les Décepticons réparent leur base endommagée par des éboulements. Mégatron revient sur Terre pour diriger les Décepticons. Égo pénètre dans le laboratoire du Dr Croc-en-ville. Il modifie le générateur exponentiel en le reliant à une minuterie pour en faire une bombe qui explosera et détruira la Terre, ce qui dégagera de l'énergie à l'infini. Égo se rend sur Cybertron pour y recueillir l'énergie libérée. Mégatron et Optimus, averti par Onde de choc, s'unissent pour trouver la minuterie et ils la détruisent pour empêcher l'explosion. En voyant aucune explosion, Égo revient sur Terre pour vérifier ce qui ne marche pas avec la minuterie. Mégatron se transforme en canon, Optimus y introduit le générateur et il tire vers l'espace. L'explosion du générateur dans l'espace projette Égo sur la Terre. Mégatron vient accueillir ce noble voyageur. Les Autobots rentrent à leur quartier général. 15. Une Peste d'Insecticons (A Plague of Insecticons) Les Autobots et les Décepticons se déplacent pour étudier l'apparition de plusieurs nouveaux Transformers, les Insecticons. La première bataille est entre Aérobot et les Insecticons. Les Décepticons forment une alliance avec eux et ils volent du pétrole dans une raffinerie. Les Autobots interviennent mais sont gravement endommagés par des éclairs projetés sur eux par un des Insecticons. Les Autobots réalisent que s'ils se transforment sous forme de véhicule, ils sont isolés de l'électricité par leurs pneus caoutchouteux et réussissent à battre les Insecticons. Vers la fin, les Décepticons et les Insecticons s'attaquent. 16. La guerre du métal lourd (Heavy Metal War) Mégatron fait venir de Cybertron les Constructicons pour créer une machine capable de transférer tous les pouvoirs spéciaux qui caractérisent chaque Décepticons sur lui. Mégatron va chez les Autobots défier Optimus en un duel à la loyale. Cette coutûme du duel se rapporte à la loi de Cybertron qui veut que le vaincu s'éloigne pour toujours, en emmenant avec lui son armée. Souhaitant en finir avec la guerre, Optimus accepte. On transfère à Mégatron les pouvoirs spéciaux des siens et il bat Optimus pendant que les armées d'assoient pour observer l'affrontement. Alors, les Autobots doivent tenir leur parole et abandonner la Terre. Entre-temps, les Constructicons ont creusé un tunnel pour aller à la base des Autobots et y détruire Télétran 1, afin de l'empêcher de détecter que Mégatron a triché et de le révéler aux Autobots. Ils sont confrontés aux Dinobots et décident alors de se transformer en Dévastateur. Découvrant que les Décepticons ont triché, les Autobots peuvent ignorer le marché. Dépisteur fait une illusion d'un gigantesque Autobot plus grand que Dévastateur. Étant si étonné, il est désassemblé lorsqu'Optimus lui porte un coup de fusil. Les Autobots conduisent les Décepticons dans un ravin créé par Scories et les Décepticons tombent dedans. Mégatron promets alors de se venger. -------------------------------------------------------------------------- Les Transformers (Saison 2, 49 nouveaux épisodes, 1985) (Des nouveaux Transformers se joignent avec ceux de la 1ere saison) 17. Autobot La Flèche (Autobot Spike) Malabar crée Autobot X avec des pièces qui proviennent de différents véhicules usagés. Le robot agit de façon déréglée durant son premier essai et les Autobots le désactivent. Plus tard, La Flèche se blesse gravement dans une bataille contre les Décepticons. Pour sauver sa vie, les Autobots transfèrent son esprit dans Autobot X pour que le docteur opère son corps. L'esprit de La Flèche placé dans Autobot X le rend instable et permet à Mégatron de convaincre l'Autobot La Flèche de se tourner contre les Autobots. Cependant lorsque Malabar, son père, est en danger, il le sauve et retrouve la raison. Autobot La Flèche fait fuir les Décepticons. L'opération terminée et réussit, l'esprit de La Flèche est replacé dans son corps. 18. L'Immobilisateur (The Immobilizer) Invento a créé l'Immobilisateur, une arme qui peut temporairement arrêter toute transformation. Les Décepticons cherchent à s'en emparer. Ils en prennent une partie car Carly (première apparition ) distrait Rhino de son poste de guet. Au cours de la bataille qui suit, Rhino sauve Carly des Décepticons mais ceux-ci ont activé par accident l'Immobilisateur, ce qui immobilise les Autobots. Avec l'assistance de Bruto et Saxo, La Flèche et Carly renversent les effets de l'Immobilisateur et sauvent les Autobots. L'Immobilisateur est détruit après. 19-20. Île des Dinobots, partie 1 et 2 (Dinobot Island, Part 1 and 2) Survolo et Bourdon découvrent une île préhistorique remplie de dinosaures. En raison de leurs techniques de combat préhistoriques qui causent quelquefois du tort aux Autobots, Optimus décide que la place des Dinobots est sur cette île. Ils y apprendront mieux à combattre en groupe. Les Décepticons apprennent son existence et ses ressources naturelles. Mégatron informé, les Décepticons arrivent sur l'île et volent l'énergie à l'aide de cubes d'Énergons. Les Dinobots surgissent et Mégatron envoie des dinosaures vers les Dinobots en tirant vers eux. Cela fait replier les Dinobots et ils tombent dans une fosse de goudron, les piégeant. En volant l'énergie de l'île, les Décepticons ont perturbé le temps, causant l'apparition de gens du passé dans le monde. Les Autobots doivent renvoyer des mammouths, des cow-boys et bien d'autres sortant d'une fenêtre du temps avant qu'ils soient piégés dans le monde moderne. Les Autobots résolvent la cause des apparitions des fenêtres du temps, c'est l'énergie volée dans l'île. Arrivés sur l'île, les Autobots et les Décepticons s'attaquent et les Énergons sont détruits. Les Dinobots arrivent à la rescousse en travaillant en équipe et Optimus, satisfait, les fait revenir à la base. 21. Le Traître (Traitor) Les Décepticons découvrent une source énergétique instable en cristal dans un canyon et cherchent à l'exploiter avec l'aide des Insecticons. Le plan de Mirage de monter les Insecticons et les Décepticons les uns contre les autres échoue lorsque Obus utilise une puce lui permettant de contrôler Mirage. Mégatron découvre la supercherie et avec Mirage sous leur ordre, ils attirent les Autobots dans le caynon et heureusement ils fuisent à temps. Mécano apprend la vérité sur les puces de contrôle et libère Mirage en la retirant de son front. Les Autobots découvrent la chambre qui capturent l'énergie des cristaux et piègent les Décepticons, forcer de la leur donner. Mégatron devient fou en criant que si son clan ne peut l'avoir, personne ne l'aura et détruit la chambre à la place des Autobots. Mégatron réalise son geste et pleur sur son sord. 22. Entrer du Ninja (Enter the Nightbird) Les Décepticons volent un robot ninja femelle expérimental nommé Oiseau de nuit et l'emploient pour voler la puce de Télétran 1 contenant la localisation des sources énergétiques du monde. Elle réussit mais elle est confrontée aux Autobots et capturée. Les Décepticons viennent à son aide mais elle tombe dans une embuscade tendue par Égo, jaloux de ses talents. Égo fuit et les Décepticons le pourchassent, abandonnant le robot Ninja, désactivé. La puce est remise à sa place. 23. Lavage de cerveau de Rollo (Changing Gears) Rollo, qui râle, est enlevé par les Décepticons. Mégatron lui enlève sa cartouche de personnalité pour l'utiliser dans son complot et cela rend Rollo amical. Les Autobots essaient d'empêcher les Décepticons d'utiliser un dispositif qui emmagasine l'énergie dégagée du Soleil, ce qui attire la Terre vers elle et menace de détruire le monde. Les Autobots détruisent le dispositif et redonnent la cartouche à Rollo pour qu'il revienne à lui. 24. Un Problème de Primo (A Prime Problem) Les Décepticons découvrent un gouffre plein de cristaux qui détruisent les machines. Ils créent alors une machine qui peut reproduire les Transformers et dupliquent Optimus Primo. Les Autobots doivent tester les deux Primo pour savoir qui est le vrai Primo. Les Autobots et les Décepticons combattent près du gouffre et la copie Optimus détruit une copie d'Égo ; les Autobots ni voient que du feu. Les Autobots sont prêts à suivre le faux Optimus (contrôlé par Mégatron) dans le gouffre quand le vrai demande de sauver d'abord La Flèche en danger. Alors, le faux est vite démasqué et détruit par le vrai. Les Décepticons abandonnent leur base spéciale du désert. 25. Atlantis Surgit (Atlantis Arise) Atlantis est ressortie de l'océan par les Décepticons et ses habitants projettent de conquérir les Transformers et Washington. Toutefois, ils échouent grâce aux Autobots. 26. L'attaque des Autobots (Attack of the Autobots) Mégatron modifie le chargeur des Autobots pour faire passer les Autobots dans le camp du mal. Saxo et Bourdon, qui ne se sont pas rechargés, et Malabar essaient de redonner la raison aux Autobots et d'empêcher Mégatron de voler un satellite solaire. Après avoir redonné la raison aux Autobots contaminés, Saxo affronte les Décepticons et s'enfuit avec une fusée vers le satellite puis le détruit. Saxo retourne ensuite sur Terre. 27. Les maîtres constructeurs (The Master Builders) Grappin a conçu un collecteur d'énergie solaire mais Optimus interdit sa construction car cela donnerait de l'énergie à Mégatron s'il le volait. Treuil et Grappin vont bouder dans le désert et les Constructicons les dupent en leur faisant croire qu'ils ont quitté Mégatron. Ensemble, ils bâtissent la tour et lorsque c'est terminé, les Constructicons se débarrassent d'eux. Tous les Autobots sont forcés de la détruire. 28. Microbots Mégatron place en lui un composant énergétique, le Coeur de Cybertron, provenant d'un vaisseau Décepticon retrouvé sur Terre. Il est instable et pourrait exploser à tout moment. Percepto, Bruto et Bourdon sont rétrécis à une taille microscopique et se faufilent dans Mégatron après qu'il a bu des Énergons pour récupérer le composant. La recherche est difficile en raison de son système de défense et des prises de bec entre Percepto et Bruto sur la supériorité de l'esprit sur la force mais Percepto gagne le respect de Bruto. Ils retrouvent le composant, sortent de Mégatron et détruisent le coeur juste à temps. 29. Le syndrome des Insecticons (The Insecticon Syndrome) Les Autobots et les Insecticons engagent une bataille dans une forêt où les Insecticons mangent des arbres. Après avoir battu les Autobots, les Insecticons et les Décepticons vont à une base qui fournit une source d'énergie. Se nourrissant de cela, les Insecticons grandissent et deviennent aussi très instables. Plus tard, Obus rend Radar leur esclave en utilisant sa puce permettant de contrôler des Transformers. Les Insecticons endommagent Invento et Rhino, ce qui force les Autobots à reculer. Bientôt Mégatron et Égo réalisent que tous les Décepticons sont contrôlé par les Insecticons. Obus lance un dispositif vers Égo et l'autre sur Mégatron. Mégatron l'intercepte mais pas Égo. Optimus avertit Mégatron que faire feu sur les Insecticons occasionnera leur explosion. Les Autobots créent 3 antidotes pour empêcher que cela arrive. Mégatron est forcé de travailler avec les Autobots et se transforme pour tirer les antidotes. Obus et La Ruade sont touchés et ils redeviennent normaux mais Éclat d'Obus explose avant d'avoir reçu l'antidote. Le controleur d'Obus est détruit avec l'antidote et les Décepticons sont libérés du contrôle des Insecticons. Obus et La Ruade rassemble Éclat d'Obus puis ils se retirent pourchasser par les Décepticons. 30. Le jour des Machines (Day of the Machines) Mégatron programme Torq III, un super ordinateur, pour lui obéir. Il l'emploie pour contrôler des tanks pétroliers et sous son contrôle, Torq les dirige sur une plate-forme. Optimus Primo détruit l'ordinateur, les Autobots attaquent la plate-forme et s'enfuient avant qu'elle s'autodétruise. 31-32. La maîtrise de Mégatron, partie 1 et 2 (Megatron's Master Plan, Part 1 and 2) Mégatron convainc un politicien humain que les Autobots sont les méchants en inventant des vidéo bidons. Tous les humains y croient et les Autobots sont placés dans un vaisseau et envoyés sur Cybertron. Mais Mégatron change la destination pour le soleil. La Flèche découvre la vérité et la fait savoir au monde. Il met la main sur une cassette qui montre le montage des vidéos bidons. Les Autobots sont sauvés par Cosmos. Ils retournent sur Terre et font fuir les Décepticons. 33. La voiture folle (Auto Berserk) Feu d'alerte a toujours été nerveux mais le devient complètement lorsqu'une secousse d'explosion le dérègle. Il se fait l'idée que Optimus veut se débarrasser de lui et il déserte. Égo est une fois de plus rejeté des siens et veut s'emparer du tank spécial, tant convoité par les Décepticons. Égo convainc Feu d'alerte de travailler avec lui pour s'emparer du tank. Les Autobots redonnent la raison à Feu d'alerte et sauvent le tank. 34. La ville D'acier (City of Steel) New York est reconstruit par Mégatron en une ville d'acier. Optimus Primo est capturé et démonté. Les Autobots retrouvent et récupèrent ses pièces à travers la ville et le remettent sur pied. Les Autobots remettent la ville dans son état normal. 35-36. La désertion des Dinobots, partie 1 et 2 (Desertion of the Dinobots, Part 1 and 2) Les Transformers commencent à souffrir des effets de la pourriture d'un élément rare, le Cybertonium, qui n'existe pas sur la Terre mais sur Cybertron. Bâtis sur la Terre, les Dinobots ne sont pas concernés mais désenchantés de faire le travail des Autobots, ils les quittent. Les Décepticons obtiennent leur approvisionnement par le Pont spatial mais les Autobots ont besoin de l'aide des Dinobots pour obtenir leur approvisionnement. Carly et La Flèche convainc les Dinobots mais ceux-ci se retrouvent sur Cybertron. Carly et La Flèche poursuivent les Dinobots sur Cybertron et avec Assaillo, qui est le seul des Dinobots à ne pas être capturé, ils sauveront tout le monde et ils convainquent les Dinobots de revenir. Les Autobots obtiennent leur Cybertonium. 37. Les Décepticons dans la cour du Roi Arthur (A Decepticon Raider in King Arthur's Court) Trajecto, Treuil et La Flèche luttent contre Égo, Saboteur, Trompeur et Statoréacto. Les Décepticons vont dans une grotte pour échapper aux Autobots et tous sont transportés à l'époque médiévale. Les Décepticons s'associent avec un Seigneur alors que les Autobots font alliance avec le Roi Arthur. La Flèche s'amourache de la Princesse. Les Transformers se retrouvent avec peu de carburant. Égo enlève la Princesse. La Flèche la secourent mais la retrouve dans les bras le Seigneur étant redevenu bon car lui et elle sont tombé amoureux. Égo réussit à fabriquer de l'énergie et des bombes. Merlin revigore les Autobots en leur fournissant de l'énergie et ils gagnent contre les Décepticons. Ensuite, ils affrontent et vainquent un dragon grâce à un sac magique de Merlin. Ils reviennent finalement à la bonne époque. 38. Le dieu (The God Gambit) Cosmos découvre une source énergétique sur Titan, une lune de Saturne, mais il est poursuivi et estropié par Astrotrain. Astrotrain persuade les habitants de Titan à l'adorer comme un dieu et à l'aider à se procurer des cristaux énergétiques. Oméga Suprême, Percepto et Saxo arrivent et se débarrassent tôt ou tard des Décepticons. 39. Le coeur (The Core) Mégatron construit une perceuse qui atteint le centre de la Terre et emmagasine l'énergie malgré les avertissements d'Égo qui annonce que cela détruira la planète. Les Autobots, entre-temps, fabriquent un système pour contrôler Dévastateur pour détruire la perceuse. Au cours de leur attaque, Mégatron active un système de contre-mesure. Les signaux opposés font agir Dévastateur pour son propre compte. Les Autobots et les Décepticons arrivent à lui redonner la raison et revenant à lui, il réussit à détruire la perceuse : la Terre est sauvée. 40. Faire des pistes (Making Tracks) Le Sillage est volé par un humain et ses aptitudes à parler et à se transformer sont perdues. Une fois branché à nouveau, il révèle qu'il est réelement un Autobots et tous deux finissent par découvrir que les Décepticons ont embauché des humains pour voler un total de 500 voitures qu'ils convertissent en voitures déchaînées. Les Décepticons les lancent dans toute la ville et les Autobots sont submergés par le nombre. Alors, Tempo détruit le contrôleur, la machine qui les contrôle, et Mégatron s'enfuit. 41. Tempo délaissé (Blaster Blues) Tempo se sent mal aimé à cause de sa musique si extravagante. Mégatron emploie une radio de brouillage sur la Lune pour perturber tous les signaux de radio. La radio étant perturbée, les Autobots offrent leur aide au monde. Cosmos et Tempo découvrent la station et essayent de l'arrêter. Ils sont capturés mais Tempo emploie sa propre musique pour perturber la radio des Décepticons. Plus tard, Oméga Suprême et Astrotrain s'affrontent et la station est détruite. 42. Les Autobots court (The Autobot Run) Les Autobots participent à un spectacle de courses de voitures pour la charité mais les Décepticons emploient un dispositif qui verrouille le mode véhicule sur les Autobots. Alertés par Dépisteur, le peu d'Autobots qui était resté à la base vont les sauver en utilisant le dispositif sur eux pour désactiver ce mode perpétuel. 43. Le Lagon d'or (The Golden Lagoon) Déferlo, Écran de Fumé, Survolo, Embrun et Percepto combattent Mégatron et plusieurs Décepticons. Funébro va être séparé de son groupe et découvre un lagon caché avec un lac d'Électrum. Par hasard, il découvre que couvert de l'Électrum, on devient invulnérable. Les Décepticons découvrent le lac aussi et s'enduisent avec de l'Électrum. Ils attaquent les Autobots et les endommagent. Plus tard, les Autobots ressolvent l'énigme et découvrent l'Electrum puis Funébro. Ils se rendent à la mare et s'enduisent avec de l'Électrum. Mégatron veut détruire le lac avant que les Autobots ne la découvrent. A leur arrivée, les Décepticons sont confrontés aux Autobots. L'Électrum disparaît des Décepticons et Mégatron détruit le lac pour que les Autobots ne puissent pas s'en resservir. 44. La quête pour la survie (Quest for Survival) Cosmos, La Flèche et Bourdon amènent des insecticides robotiques sur Terre pour arrêter les Insecticons. Ces insecticides les contaminent via une plante robotique appelée Morphobots et ils ne peuvent s'en défaire. Cosmos observe que les Morphobots se multiplient rapidement. Les Décepticons découvrent ce qui se passent et en veulent. Les Autobots découvrent le remède qui détruira l'insecticide en utilisant la musique de Tempo sur les Morphobots. Les clone Insecticons essayant de les manger et sont bouffés par les Morphobots (les vrais enfuient). Les Autobots renvoient les Morphobots dans espace dans une fusée. 45. Le Secret d'Oméga Suprême (The Secret of Omega Supreme) Oméga Suprême raconte son histoire à Optimus comme quoi il était le gardien de la ville de Cristal sur Cybertron. Il était ami avec les Constructicons jusqu'à ce que Mégatron change leur personnalité et qu'ils détruisent la ville selon la volonté de Mégatron. Depuis, il cherche à se venger et il les a poursuivis sur la Terre. 46. La pièce d'enfant (Child's Play) Un accident du Pont spatial conduit un groupe d'Autobots et de Décepticons dans un autre monde où ils ont la taille de jouets. Un enfant aide les Autobots mais les autres étrangers croient qu'ils sont dangereux et veulent les détruire. Les Autobots et les Décepticons reviennent sur Terre avec une fusée jouet modifiée par Percepto. 47. Le Joueur (The Gambler) De retour de la planète des géants, les Autobots sont capturés et vidés de leur énergie par un joueur et escroc. Écran de fumé n'est pas affecté et il doit jouer à leurs jeux pour gagner assez d'Énergons pour restaurer le vaisseau et remettre sur pied les Autobots. Les Décepticons Astrotrain, Funébro et Statoréacto tentent d'interférer mais sont expulsés par les Autobots et un ami, Defcon. 48. La Recherche pour Alpha Trion (The Search for Alpha Trion) Onde de choc découvre des femelles Autobots qui pillent les Énergons des Décepticons. Mégatron envoie Égo et deux autres Décepticons pour capturer leur dirigeant, Elita-1. Ils l'attrapent et obligent Optimus à venir la sauver sur Cybertron. Optimus et Élita 1 s'aiment. Il est capturé et au moment d'être jeter dans un bain d'acide, Elita-1 emploie son stoppeur de temps et le sauve mais cela lui coûte presque la vie. Seul Alpha Trion (créateur d'Optimus et d'Elita-1) réussit à la sauver. Entre-temps, Survolo, Inferno et Rhino, à la recherche d'Optimus, rejoignent les Autobots femelles et expulsent les Décepticons. 49. Club de danse (Auto-Bop) Mégatron utilise un club de danse qui joue de la musique hypnotisante et oblige des humains à l'aider à construire des bâtiments. Le Sillage et Tempo s'infiltrent dans la place à l'aide d'un copain humain de Le Sillage. Ils découvrent le meilleur remède : une éclaboussure d'eau. Le Sillage libère les humains tandis que Tempo affronte Radar. 50. Optimus chassé (Prime Target) Un chasseur britannique veut obtenir le prix ultime, la tête d'Optimus, pour la placer au-dessus de sa cheminée. Il tend dans toute la ville des pièges et capture en otage Le Sillage, Bourdon, Grappin et Inferno dans son château. Il défie alors Optimus de venir à leur secours. Il détruit tous les pièges du chasseur, libère ses camarades et capture le chasseur. 51. La Fille qui aimait Survolo (The Girl Who Loved Powerglide) Une adolescente est attaquée et enlevée à un carnaval en honneur de son anniversaire par les Décepticons. Survolo la sauve et elle tombe amoureuse de lui. Elle ne veut plus le quitter. Les Décepticons la veulent car ils croient qu'elle a le secret de la dernière invention de son père. Les Décepticons la capture et l'amènent sur une plate-forme volante. Ils essayent d'extraire les infos de sa tête mais ça ne fonctionne pas. Survolo va à son secours mais il est surchargé par un bouclier. Elle lance le collier que son père lui a offert, savant qu'il y ait caché le secret de l'invention, vers la tour principale pour détruire le champ de force, ce qui le sauve. Ils s'échappent à temps et pour le remercier, elle l'embrasse. Alors, une fois seule, il ouvre sa poitrine et un coeur clignote d'amour. 52. La prise de pouvoir (Triple Takeover) Le Blitz et Astrotrain sont mécontents de leur rang chez les Décepticons et ils décident de prendre le pouvoir. Ils dupent Égo qui conduit Mégatron dans un piège. Le Blitz s'empare d'un stade et enlève un entraîneur de football, le croyant être un génie stratégique. Les Constructicons bâtissent une forteresse et un labyrinthe autour du stade puis un trône avec le corps de quatres Autobots. Entre-temps, Astrotrain se fait une armée de rames de métro et les emploie pour recueillir de l'énergie. Mégatron se libère et arrête la rébellion. 53. La mer change (Sea Change) Embrun tombe amoureux d'une fille d'une autre planète. Elle combat un robot appelé Déceptitran. Il y a un lac qui change n'importe qui en ce que la personne désire. La fille et Embrun se changeront en hommes-poissons et attaqueront la base sous-marine de Déceptitran avec l'aide des rebelles. Insatisfait d'être humains, il reprend sa forme robot replongeant dans le lac magique. Les Autobots détruisent la base avec les rebelles et les Décepticons se replisent. 54. Treuil va à Hollywood (Hoist Goes Hollywood) Treuil sauve certains cascadeurs dans un film Hollywood et on lui demande de figurer lui-même. Il est rapidement rejoint par Le Sillage, Trajecto, Solo et Survolo qui veulent tous jouer dans ce film. Ils doivent affronter les Décepticons qui ont volé une machine à l'atelier d'Invento sur Cybertron qui s'est écrasée au studio. Les Décepticons sont arrêtés et Invento révèle que la machine ne fonctionne pas. 55-56. La Clé pour Vecteur Sigma, partie 1 et 2 (The Key to Vector Sigma, Part 1 and 2) Les Décepticons vont à la recherche de Vecteur Sigma pour donner à ses Stunticons la vie et une personnalité. Les Stunticons, des voitures cascadeurs, doivent donner l'avantage aux Décepticons sur les routes. Les Autobots les poursuivent sur Cybertron. Les Décepticons obtiennent la clé de Vecteur Sigma et ce dernier donne la vie aux Stunticons. Les Décepticons découvrent accidentellement que la clé a le pouvoir de contrôler des guerriers qui protègent Vecteur Sigma. Les Autobots les éliminent. Sur Terre, Mégatron envoie ses Stunticons. Les Autobots créent les Aérialbots pour les arrêter mais cela coûte la vie d'Alpha Trion, qui doit fusionner avec Vecteur Sigma pour les activer. Éclairo, le chef des Aérialbots, doit surmonter sa crainte des hauteurs pour vaincre les Stunticons. Les Stunticons s'assemblent pour former Menaseur mais sont vaincu par les Aérialbots assemblés en formant Supérion. 57. Simuler (Masquerade) Les Stunticons doivent trouver des pièces pour assembler une arme ultime. Après quelques démêlés avec les Autobots, ils sont enfermés dans des prisons aux barreaux d'énergies. Invento crée un dispositif de camouflage permettant à des Autobots de se déguiser en Stunticons. Ils remplacent un des éléments de l'arme, le rubis, par un faux. Mégatron ne voit pas la différence avec les Stunticons et le rubis. Égo est méfiant. Les vrai Stunticons s'enfuient car un à été assez courageux pour affronter les barreaux. Ils rejoignent Mégatron et les deux groupes s'assemblent en Menaceur. Les Autobots sont démasqués par les vrais Stunticons mais l'arme se détruit grâce au faux rubis et Menaceur s'enfuit devant le renfort des autres Autobots. 58. Europe 2000 (Trans-Europe Express) Des Autobots participent à une course en Europe, ainsi un million dollars sera donné aux oeuvres de charité. Les Décepticons s'emparent de la perle de Youdine, un pierre qui dirige le climat. Ils s'emparent d'une voiture d'un pilote humain dont le métal permettra de conserver la perle. Des Autobots sont blessés par les Stunticons, les autres sauvent le pilote qui leur rend la pareille en sacrifiant sa voiture contre Menaceur (Stunticons assemblé) et Menaseur tombe. Mégatron perd la perle et Bourdon la détruit. 59. La Rouille Cosmique (Cosmic Rust) Les Décepticons meurent de la Rouille Cosmique que Mégatron a rapportée d'une planète d'Autobots perdue. Ils enlèvent Percepto pour le guérir avec un contrepoison. Percepto dit que le remède est l'élément X, ce dont les Autobots revouvrent la Statue de Liberté. Les Décepticons obtiennent l'élément et ils se guérissent mais infectent Percepto. Le reste des Autobots le sauve d'une bombe placée sur lui mais tous sont contaminés. Cosmos, dans l'espace explique qu'il n'y a plus d'élément X disponible. Les Autobots luttent contre les Décepticons auprès de la Statue de Liberté, où ils s'enduisent de l'élément X et guérissent. Les Autobots gagnent et retournent à leur base. 60. La guerre du passé (War Dawn) Les Autobots et les Aérialbots se rendent sur Cybertron avec Oméga Suprême pour arrêter le plan de Mégatron. La naïveté des Aérialbots doit les envoyer à l'origine des temps via le Chronosphère, selon le plan de Mégatron. Mais les Autobots détruisent la machine et ils sont seulement transportés environ 9 millions années dans le passé. Ils apprennent la vraie nature des Décepticons, sauvent Orion Pax reconstruit par Alpha Trion en Optimus Primo ainsi que sa blonde Arial en Élita 1 et Dion en Rhino. Alpha Trion lui confie la Matrice de Commandement et le rôle de chef des Autobots. Optimus jure d'arrêter les crimes de Mégatron. La machine réparée, les Aérialbots reviennent à leur époque. 61. La brigade d'Égo (Starcream's Brigade) Égo est banni par Mégatron sur une île où il découvre les restes de plusieurs véhicules de guerre. Il vole cinq personnalités dans le centre de détention et les installe dans les véhicules, créant ainsi les Combaticons. Il les emploie pour se venger de Mégatron et pour devenir le chef des Décepticons. Mégatron et Dévastateur ne sont pas de force contre les Combaticons qui s'unissent et forment Bruticus. Mais Menaceur arrive à la dernière minute et bat Bruticus. Égo et les Combaticons sont bannis sur un astéroïde par Mégatron. 62. La Revanche de Bruticus (The Revenge of Bruticus) Égo se rend sur Cybertron, hanté par l'idée de détruire Mégatron. La Terre est conduite vers le soleil par le pont spatial et les Protectobots, une nouvelle armée construit par les Autobots, évacuent les humains de situations dangereuses. Mégatron et Optimus font équipe pour arrêter Bruticus qui est hors de contrôle sur Cybertron. Égo révèle le point faible de Bruticus et les Combaticons sont détruits. En réalité, c'étaient des copies et les Autobots ont été bernés. Mégatron prend alors le contrôle des Combaticons. 63. Attaque aérienne (Aerial Assault) Quelque part, dans l'Est (En Arabie), les Décepticons et un contrebandier ont jeté un prince hors de son palais pour utiliser ses ressources afin de voler des parties d'avions. Les avions sont démontés et assemblés en véhicules anodins pour les transporter et ensuite, ils sont démontés pour bâtir une forteresse volante. Les Aérialbots vont étudier la situation. En se déguisant en une des ces avions, La Fronde et Parachuto se retrouvent démontés mais un adolescent, nommé Hassan, les aide à se reconstruire. La Fronde se retrouve sans console d'armement, donc sans arme. Toutefois, les autres Aérialbots luttent contre les Combaticons et la nouvelle forteresse volante. Hassan trouve une console d'armement dans la forteresse et l'apporte à La Fronde juste à temps pour qu'ils forment Supérion. Supérion arrive facilement à vaincre Bruticus et les Décepticons s'enfuient. Après, tout le monde est surpris de découvrir qu'Hassan est le prince délogé. 64. Le B.O.T. (B.O.T.) Trois étudiants d'université doivent réaliser un projet scientifique. Alors, ils créent un robot nommé B.O.T. Entre-temps, les Protectobots luttent contre les Combaticons, qui essaient de s'améliorer eux-mêmes sans que Mégatron en ait connaissance. Défenseur détruit tous les Combaticons, sauf Filou qui fuit. Filou revend les pièces de ses camarades mais quand il le dit à Mégatron ce qui est arrivée, Mégatron se fâche et fait placer une bombe dans la tête de Filou qui explosera s'il n'arrive pas à reconstruire les Combaticons. En attendant, les trois étudiants sont à la recherche d'un ordinateur pour faire fonctionner leur robot. Ils vont au cimetière de voiture et ils trouvent la personnalité d'Abordage. Après l'avoir insérée dans le robot, le robot devient fou et se déchaîne dans la ville. Filou rebâtit les Combaticons mais sans la personnalité d'Abordage, ils ne peuvent pas former Bruticus. Filou trouve B.O.T. et restaure le cerveau d'Abordage. Mégatron conduit les Décepticons à la base des Autobots. Mégatron a une nouvelle arme qui détruira les Autobots. Les Protectobots sont appelés et forment Défenseur, qui pose un bouclier sur la base. Les étudiants télécommandent leur robot vers le canon et le font exploser, détruisant le canon, sauvant tout le monde. 65. Kremzeek ! D'une manière ou d'une autre, un être d'énergie, petit par rapport aux Autobots, est créé et court partout hurlant Kremzeek ! Kremzeek ! Il va dans une ligne électrique et se retrouve au Japon. À un certain moment, un scientifique Japonais aide les Autobots. Une armée de petit Kremzeek devient un très grand Kremzeek mais les Autobots le transfèrent vers une tour des Décepticons. -------------------------------------------------------------------------- Les Transformers Le Film (suite à la Saison 2, 2005) Des nouveaux personnages sont introduits, comme l'Autobots Météorite et Ultramag puis les Décepticons Cyclonus et Fléo. Alors que d'autres meurent au combat. Nous sommes en l'an 2005, cette histoire est la suite de la saison deux. L'univers compte maintenant une nouvelle force maléfique. Une planète monstrueuse qui dévore tout ce qui est sur son passage, connu sous le nom d'Unicron. Et elle se dirige vers Cybertron, une planète où une race unique de robots qui se transforment continuent une guerre civile, une guerre entre le bien et le mal, qui dure déjà depuis des millions d'années. Durant un affrontement entre les chefs Optimus Primo et Mégatron, Optimus Primo est mortellement blessé. Il emploie sa dernière once d'énergie pour jeter Mégatron au bas d'une falaise, le laissant inanimé. Sur son lit de mort, Optimus Primo confie un objet sacré connu comme la Matrice de commandement à son camarade Ultramag. Optimus Primo annonce qu'un Autobot sortira des rangs et utilisera le pouvoir de la Matrice pour venir illuminer les heures les plus sombres jusqu'à ce que le jour vienne où tous seront réunis. Après ces mots, Optimus Primo devient gris et meurt. Égo jette Mégatron, blessé mortellement par Optimus Primo, dans l'espace, dans le but de devenir le nouveau chef. Unicron convoque Mégatron et lui propose de détruire la Matrice pour lui, en échange d'un nouveau corps amélioré et de nouvelles troupes. Mégatron consent à contrecoeur. Unicron le rebâtit et lui donne une nouvelle identité, Galvatron. Dans un combat avec Galvatron, Météorite saisit la Matrice et projette Galvatron. La Matrice lui donne un déferlement de pouvoir et Météorite est transformé en un plus fort et plus grand robot car elle lui dit qu'il doit être le nouveau chef des Autobots. Il se débarrasse de Galvatron en le jetant hors d'Unicron et il ouvre la Matrice qui dégage des rayons d'énergies qui causent une réaction en chaîne dans Unicron, le détruisant. -------------------------------------------------------------------------- Les Transformers (Saison 3, 30 nouveaux épisodes, après le film, 2006) (Un nouveau chef qui dirigent les Autobots et les Décepticons) 66-70. Cinq Visage de l'obscurité, partie 1 à 5 (Five Face o Darkness, Part 1 to 5) À la célébration de la défaite d'Unicron, Tourbillo et Brouillo sont envoyés sur la Terre avec le noyau de transformation pour Métropole et La Flèche, Ultramag et Kaisso sont kidnappés par des ravisseurs mystérieux. Arcee, La Menace, Rodimus Primo et Ricochet capturent un étranger qui dit que les Décepticons sont à l'orgine de ces problèmes. Ils vont à Charr (la nouvelle base des Décepticons) pour investiguer. Ils remarquent que les Décepticons sont en manque d'énergie. Cyclonus et Fléo cherchent Galvatron, porté disparu. Ils pensent alors que les kidnappeurs doivent être quelqu'un d'autre, mais La Menace et Rodimus sont découvert et sont confrontés aux Décepticons. Arcee et Ricochet sauvent Rodimus et La Menace de Charr, Rodimus paraît mort. En fait, son subconscient voyage dans la Matrice, où il apprend que les Quintessons sont les vrais kidnappeurs. Il se réveille et prépare le sauvetage sur Quintessa. Entre-temps, Fléo et Cyclonus trouvent Galvatron, qui a pleinement récupéré et qui est prêt à reprendre le combat contre les Autobots. Les Quintessons sont prêt à jeter Kaisso, La Flèche et Ultramag aux Requanicons pour un crime vague quand les autres arrivent et les chassent. Les Quintessons décident de détruire Quintessa pour tuer les Autobots mais ceux-ci se sauvent à temps. L'explosion de Quintessa envoie les Autobots sur Goo, une décharge, où Ricochet est démonté mais remonté par Arcee. Tourbillo et Brouillo échouent sur une planète distante à cause de l'attaque des Décepticons et de chauve-souris mécaniques. Marissa Fairborne, de la défense Terrestre (1ere apparition), répond à leur appel de détresse mais son vaisseau est détruit. Les Quintessons offrent des Énergons aux Décepticons en échange de la mort des Autobots. Tous, sauf Le Blitz, acceptent et les suivent sur Goo où ils ouvrent le feu sur les Autobots. Galvatron et les autres trouvent Le Blitz toujours sur Charr et il leur dit que leurs camarades sont quelque part sur la planète. Galvatron les rejoint et rencontre les Quintessons. Ceux-ci scellent une alliance avec Galvatron en faisant allusion à l'exisence d'une Matrice Décepticon. Les Junkions emmènent les Autobots avec eux et réparent Ricochet. Rodimus est curieux des motifs des Quintessons et voyage dans la Matrice pour obtenir une réponse définitive. Il découvre que les Quintessons sont les créateurs des Transformers avant les combats entre Autobots et Décepticons. Les Transformers s'étaient révoltés et avaient fait fuir les Quintessons de l'usine de Cybertron et depuis, les Quintessons cherchent à se venger. Alors, se doutant du danger, Rodimus met Cybertron en alerte mais une astuce astucieuse des Décepticons détruit le champ de force de Cybertron, permettant aux Décepticons d'y pénétrer et d'attaquer. Les deux clans s'affrontent sur Cybertron. Sur la Terre, les Constructions crééent Trypticon, qui attaque Métropole, sans noyau de transformation. Chaînon va chercher Tourbillo et Brouillo, remporte la victoire sur de nouveaux Décepticons, les Prédacons, et ramène les Autobots et la fille. Ils redonnent le noyau de transformation à Métropole et il jette Trypticon dans l'océan. Le Blitz découvre qu'il n'existe aucune Matrice Décepticon. Sur Cybertron, les Quintessons, ayant distrait les Décepticons et les Autobots, activent un dispositif d'immobilisation. Dans le passé, ils avaient essayé en vain de l'employer pour arrêter la révolte des Transformers. Tous les Transformers sont immobilisés mais La Flèche ne l'est pas et détruit le commutateur avec l'arme de Rodimus. Les Quintessons fuissent et le combat est arrêté par Le Blitz qui force Galvatron à évacuer Cybertron. 71. L'étude (The Killing Jar) Un Quintesson, voulant développer la recherche sur les êtres vivants, décide d'étudier un nouveau groupe de sujets. Ultramag, Cyclonus, Ferraille et Marissa sont capturés et mis en cage pour une étude. Ils arrivent à s'échapper grâce à Ultramag. Toutefois, l'astronef est attiré dans un trou noir et ils sont envoyés dans un monde négatif. Lui-même prisonnier, Cyclonus fait équipe avec les Autobots. Le Quintesson et son soldat n'ont pas d'autre choix que de s'allier avec eux pour construire un dispositif permettant à tous de sortir du trou noir. La machine fonctionne et ils arrivent à quitter le trou noir. Ensuite, chacun rentre chez soi. 72. Chaos Propulsio découvre que Scotdorid, un extra-terrestre, a mis la main sur un canon capable de percer n'importe quel métal et qui utilise comme munitions des cristaux verts appelés cristal Funeste. Les cristaux sont les écailles de Chaos, un monstre géant humanoïde que Kaisso à rencontrés auparavant. Galvatron va sur la planète de Chaos et bâtit un fusil géant avec lequel il projette de détruire Cybertron. Kaisso et des Autobots l'arrêtent puis Kaisso retourne le fusil sur son vieil ennemi Chaos. 73. Sombre Réveil (Dark Awakening) Les Autobots découvrent le vaisseau qui contient les corps morts de plusieurs Autobots, dont Optimus Primo. Il semble qu'Optimus n'est pas mort comme tous le pensaient et il demande et obtient la Matrice de Rodimus Primo. Les autres réalisent bientôt qu'Optimus n'agit pas normalement et que tout cela cache un complot des Quintessons. Optimus redonne la Matrice à Rodimus et les autres s'échappent. Afin de détruire l'arme des Quintessons, Optimus, seul aux commandes, pilote le vaisseau en direction du détonateur. Le vaisseau explose et Optimus Primo meurt à bord. 74. La fenêtre du Temps (Forever is a Long Time Coming) Les Quintessons bâtissent une fenêtre du temps pour retourner dans le temps et empêcher leurs robots de révolter. Une équipe d'Autobots y pénètre et se retrouve dans le passé de Cybertron, luttant contre les Gardiens (robots des Quintessons), tandis qu'un robot timide du passé, A-3, est transporté au 21e siècle. En lassant la fenêtre ouverte, des ondes en sortent et menacent le temps dans l'univers entier. Tôt ou tard, A-3 revient dans le passé, où il désamorce les Gardiens et dit aux Autobots de revenir à leur époque. Les Aérialbots notent que A-3 pourrait correspondre à Alpha Trion. 75. La fête (Surprise Party) À l'anniversaire de Daniel, Ultramag sauve la vie de Tourbillo. Daniel et Tourbillo veulent faire quelque chose de gentil pour lui. Ils décident de lui faire une surprise et d'organiser une fête. Il y a seulement un problème : personne ne connaît la date de son anniversaire, même pas Ultramag lui-même. Daniel et Tourbillo vont au salon d'enregistrement des Autobots sur un astéroïde pour en apprendre plus. Cyclonus s'en rend compte et les capture, avec en tête l'idée de provoquer une collision entre l'astéroïde et Cybertron. Daniel et Tourbillo vont à l'astéroïde et le détruisent. 76. Le paradis des fous (Madman's Paradise) La Flèche et sa femme, Carly, se préparent à un banquet pour la visite d'un ambassadeur. Leur fils, Daniel s'impatiente et se fâche. La Menace le suit et ils découvrent une chambre mystique où les Quintessons bannissaient leurs criminels autrefois. Ils se glissent dans un monde de magie et combattent aux côtés du magicien Rouge. Ils découvrent que c'est un Quintesson et qu'ils doivent aider Or-1. Ultramag, Tempo, Éjecteur, Macho, Mémorax, Rhinoférose et Hayon viennent les secourir. Ensuite, ils quittent la chambre et reviennent sur Cybertron et tout le monde est heureux. 77. Massacre en Do mineur (Carnage in C-Minor) Les Transformers trouvent une planète où la technologie solide est la norme. Les gens de cette planète emploient leurs voix combinées comme une arme contre eux. Les Décepticons convainquent les femelles Sopranos, qui sont mécontentes de la société, de se joindre à eux. Radar enregistre leur voix et s'apprète à les employer contre les Autobots. Les Autobots s'allient avec les Altos, leur mari. Les Décepticons attaquent Métropole avec les voix des Sopranos mais Tempo y oppose les anti-sons des chanteurs Altos. Radar perd son enregistrement et les Décepticons s'enfuient. 78. Se battre ou s'enfuir (Fight or Flee) Siroco est le chef d'un groupe de pacifistes Autobots sur une planète avec un coeur énergétique riche, nommé Paradron. Les Décepticons trouvent la planète et décident de la dominer. Les Autobots de cette planète ne les combattront pas, ayant juré de ne plus toucher aux armes afin de garder leur planète en paix. Les Autobots arrivent sur la planète et les convainquent de se battre au lieu de s'enfuir. La planète étant un atout pour les Décepticons, les Autobots la font exploser. Et Rodimus accueille ses habitants sur Cybertron. 79. Le vole dans la Nuit (Thief in the Night) Après la bataille avec Métropole, Trypticon a été vaincu mais le Décepticon Octane le trouve et l'amène dans un pays riche en pétrole où ils passent un marché avec le roi. Ils doivent protéger ses côtes en échange de Super Énergons. Les Autobots réagissent quand des monuments mondiaux commence à disparaître. L'évidence indique que ces dispatitions sont le fait d'un grand Transformer. Les Décepticons trouvent Octane et celui-ci convainc Galvatron qu'il cherchait des sources d'énergie pour lui. Les Autobots arrivent bientôt avec Métropole et Trypticon est une fois de plus battu. 80. Le Fantôme d'Égo (Starcream's Ghost) Essayant d'échapper à Galvatron et aux Décepticons qui veulent le détruire, Octane sympathise avec l'Autobot Siroco qui lui donne l'asile. Les Décepticons le retrouvent et l'attaquent sur Cybertron où il cherche refuge dans une crypte Décepticon. Il rencontre alors le fantôme d'Égo qui hante le corps de Cyclonus et qui prétend qu'il torturera Octane si celui-ci ne lui obéit pas. Octane accepte. Galvatron découvre la vérité à la dernière minute et tire sur Cyclonus. Cyclonus revient à lui, sans souvenir de ce qui se passe. Entre-temps, Fléo est possédé par Égo. 81. Le fantôme dans la Machine (Ghost in the Machine) Le fantôme d'Égo cherche un nouveau corps et réactive la tête d'Unicron, en orbite autour de Cybertron, à l'aide du corps de Fléo. Unicron donne à Égo trois tâches à accomplir dans l'ordre pour recevoir son corps. Il doit en premier voler les yeux de Métropole. Toutefois, un des deux est détruit et il doit en voler un à Trypticon. Ensuite, il vole le noyau de transformation de Trypticon afin de relier Unicron avec Cybertron comme nouveau corps. Fléo revient à lui, porvoquant l'échec du plan, mais Égo obtient son corps, bien qu'il se retrouve à dériver dans l'espace sans but. 82. Le monde de toile (Web World) Galvatron est amené dans un monde pour réparer son esprit dérangé. Les psychologues essaient tous les traitements qu'ils ont pour le guérir mais ils échouent. Quand ils n'ont plus d'options, ils décident d'employer un traitement qui détruirait la partie de cerveau endommagé de Galvatron. Cyclonus réalise qu'ils transformeront son chef en légume mental, c'est-à-dire dépourvu de technique de combat. Dans un sursaut, Galvatron se libère et détruit la planète en utilisant la connaissance qu'il gagna dans son traitement. 83. Le montre des Profondeurs (The Dweller in the Depths) Dans un complot pour détruire les Transformers et reconquérir Cybertron, les Quintessons convainquent Galvatron et les Décepticons de déchaîner une bête organique moitié métallique située au centre de Cybertron. Ils attaquent la planète entière, forçant les Autobots à actionner un nouveau dispositif qui leur permet de maîtriser la bête. 84. La Planète des cauchemars (The Nightmare Planet) Daniel a des cauchemars et les Autobots s'y retrouvent à se battre avec les Prédacons. Ils se retrouvent aidés de l'imagination de Daniel qui dort dans cette bataille. Ils découvrent bientôt que Daniel est sujet d'une expérience des Quintessons et le sauvent à temps. 85. L'arme ultime (The Ultimate Weapon) Galvatron raconte qu'il va utiliser une arme secrète capable de destruction massive si on ne lui donne pas ce qu'il veut. Ambulo, un pacifiste par nature, quitte les Autobots après s'être révélé incapable d'empêcher Filou de voler le noyau de transformation de Métropole. Caloriféro persuade Ambulo de revenir. Ambulo vole le noyau de Trypticon pour l'installer dans Métropole. Rodimus réalise le bluff de l'arme de Galvatron puisqu'il l'aurait déjà employé. Alors, les Décepticons s'enfuient. 86. La Grande Émission de 2006 (The Big Broadcast of 2006) Les Quintessons transmettent des messages subliminaux à travers les signaux des Junkions dans le but de les contrôler. Les Junkions deviennent hostiles et puis généreux en décidant de partager leurs signaux avec les autres races dans la galaxie, propageant encore davantage les messages subliminaux. Cyclonus essai de convaincre Galvatron des possibilités stratégiques de cette méthode mais celui-ci refuse. Avertis du danger que représentent ces signaux, les Autobots détruisent l'émetteur. 87. Le Journal des Quintessons (The Quintesson Journal) Deux races anciennes sont en guerre. Les Quintessons ont prolongé la guerre pour des siècles en fournissant des armes aux deux. Les Autobots découvrent tôt ou tard un journal perdu des Quintessons. Ce journal raconte des activités et des conférences de paix que les Quintessons établissaient entre les deux races. Les races arrêtèrent plus tard la guerre et se dirigèrent dans des voix séparées. 88. Seulement humain (Only Human) Rodimus, Ultramag, Arcee et Ricochet sont capturés par des humains dirigés par le Commandant Cobra. Leur conscience sont ôtées de leurs corps et ils se retrouvent dans des corps humains. Ils s'enfuient mais entre-temps, leurs corps de Transformers vont être employés pour infiltrer Autobot Ville et détruire les autres Autobots. Ricochet s'arrange pour piloter son propre corps et sauver les autres Transformers humains. Ils attaquent alors Autobot Ville pour leur dire la vérité. Les Autobots sont replacés dans leur corps deTransformer grâce à Percepto. 89. La nouvelle intelligence de La Menace (Grimlock's New Brain) Pour saboter la nouvelle source d'énergie de Cybertron, Galvatron introduit des particules qui font agir les Transformers en dehors de leur volonté. La source d'énergie devient défaillante et les Autobots passent par un souterrain de Cybertron pour la fermer. La Menace est contaminé par ces particules et il devient brillamment intelligent. Galvatron est déterminé à trouver plus de particules et découvre qu'il en existe seulement dans le cerveau d'Unicron. Les Décepticons et les Terrorcons traversent Unicron et se procurent un nouvel approvisionnement. Les Décepticons aspergent les Autobots de particules et ceux-ci sont battus. La Menace prépare une contre-attaque. Il crée les Technobots capable de former Computron. La Menace transfère ses connaissances incroyables dans Computron. Computron se bat avec les Terrorcons qui forment Abominus. Les Décepticons sont battus et leur approvisionnement de particules sont détruit. 90. L'argent, c'est tout (Money is Everything) Les Technobots patrouillent sur la Terre avec Marissa Fairborne et capturent un contrebandier qui a été doublé par les Quintessons. Il conduit des Technobots, avec son vaisseau, à la base des Quintesson malgré les réticences de Fairborne. Ils sont attaqués par les Terrorcons, qui sont contrôlés par les Quintessons à l'aide d'une minuterie. Fairborne et les autres Technobots les rejoignent. Le contrebandier emploie un stratagème astucieux pour recharger les Technobots endommagés en utilisant le Recréateur et Abominus et les Quintessons sont battus. 91. L'appel des primitifs (Call of the Primitives) Durant une bataille énorme, tous les Transformers primitifs sont rassemblés sur une planète. Une créature énergétique, nommé Tornodron, a été lancée et vole l'énergie de vie à tous les autres Transformers. Son créateur, Primacron, était aussi celui d'Unicron et de plusieurs autres primitifs. Son ancien assistant croit que seuls les instincts de ces Transformers peuvent arrêter l'intellect de Primacron. Tous sont battus, excepté La Menace, et lorsque la créature désire trahir Primacron, il l'arrête en renversant son processus de conception à l'aide d'une console. 92. Le visage du Nijika (Face of the Nijika) Il y a longtemps, les Quintessons ont enfermé une race de gens dans une sorte de quadrant. Ceci pour les empêcher d'utiliser la lumière des étoiles pour mettre en danger pour leur puissance. Suivis des Autobots, les Quintessons s'enfuient sur cette planète sans parvenir à semer les Autobots. Le dispositif de quadrant est endommagé et la race piégée se libère. Ces créatures détestent les Quintessons et tous leurs robots. Ils causent alors des problèmes aux Autobots. Percepto est séparé des autres et il est verrouillé en mode de microscope. Une de ces créatures prend son symbole Autobot. Percepto essaie alors de prendre le contrôle de ce robot à l'aide d'un composant qu'il a employé pour réparer un robot avant l'arrivée des Quintessons sur cette planète. Cela tresse une amitié entre eux. Les Quintessons ont besoin du composant de Percepto pour réparer leur dispositif de quadrant, alors ils kidnappent l'ami de Percepto et forcent les Autobots à leur donner le composant. Les Autobots passent à l'attaque entre temps, battent les Quintessons et retirent la planète du quadrant. 93. Le Fardeau d'être chef (The Burden Hardest to Bear) Rodimus se sent contrarié d'être le chef. Par hasard, il affronte quelques voitures Décepticons lors d'une course. Rodimus s'écrase en bas d'une montagne, perdant la Matrice. Ces Décepticons amènent la Matrice à Galvatron et il tente de l'employer comme source d'énergie dans son canon mais échoue. Il commande à Fléo de la détruire mais Fléo place la Matrice dans son thorax et devient super puissant. Il se rebelle contre Galvatron et attaque la Terre. Météorite, est joyeux de ne plus diriger maintenant mais finit par se battre contre Fléo, et reprend la Matrice, réalisant que c'est sa responsabilité. 94-95. Le Retour de Optimus, Partie 1 et 2 (The Return of Optimus Prime, Part 1 and 2) Des humains expérimentent un nouveau métal dont est fait leur vaisseau et découvrent une navette pilotée par Optimus Primo sur le point de heurter une astéroïde. Ils sauvent le corps et le ramènent sur Terre. Les Décepticons volent leur métal. Les scientifiques découvrent que leur vaisseau est couvert d'étranges spores qui induisent la haine. Un des scientifiques a une haine contre Primo et les Transformers. Il convainc son collègue d'employer Optimus comme appât pour attirer les autres Autobots dans leur laboratoire pour les contaminer avec les spores. Une des scientifiques avertit les Autobots du piège. Toutefois, plusieurs Autobots sont infectés. Les Décepticons, voulant voler Optimus, sont eux-mêmes infectés, à l'exception de Galvatron. Rodimus fuit avec Optimus et la fille. Les Transformers infectés vont infecter des Transformers et des humains. Rodimus désactive Métropole mais il est poursuivi et infecté par Ultramag. Chaînon suit les ordres précédents de Rodimus et capture un Quintesson pour rebâtir Optimus. Ils arrivent sur la Terre et Optimus est ramené à la vie. Une petite force d'Autobots, qui ont été désactivés par Supérion plutôt que d'être infectés, sont rebâtis et réactivés par le Quintesson. Bourdon est rebâti et nommé Coccinelle. Les Autobots doivent obtenir la Matrice de Rodimus et ils demandent le métal volé à Galvatron pour protéger Optimus contre l'infection pendant qu'il récupère la Matrice. Galvatron accepte mais presque tous les Autobots et Galvatron sont infectés après quelques temps. Optimus obtient la Matrice de Rodimus mais le reste des Autobots sont infectés. Optimus voyage dans la Matrice et emploie sa sagesse pour guérir tout le monde. La sagesse de la Matrice est distribuée à tous et se retrouve vide. Et Optimus est remercié d'avoir sauvé l'univers de l'épidémie. -------------------------------------------------------------------------- Les Transformers (Saison 4, 3 nouveaux épisodes, 2007) (L'arrivé des Headmasters et Targetmasters avec l'association de la race Nébulons (bons et mauvais) et de nouveaux Transformers) 96-97-98. La Renaissance, partie 1 à 3 (Rebirth, Part 1 to 3) Les Décepticons attaquent Autobot Ville pour voler la clé de la chambre de plasma sur Cybertron. Ils réussissent et l'endommagent sérieusement. Alors, les Décepticons attaquent Cybertron et essaient d'atteindre la chambre mais d'une manière ou d'une autre, dix Décepticons (conduit par Cyclonus) et dix Autobots (conduit par Météorite), ainsi que la clé, se retrouvent sur la planète des Nébulons. La planète Nébulons a deux races : les méchant Nébulons qui emploient leur pouvoir mental pour contrôler des machines pour faire leur gratte-ciels et les bons Nébulons qui détestent les machines et qui désirent vivre en paix. Chaque groupe de Transformers se retrouve dans un camp homologue à leurs motivations mais les bons Nébulons détruisent presque tous les Autobots parce qu'ils détestent les machines. Les Autobots trouvent qu'ils ont besoin d'un avantage après que la moitié de leur nombre est capturée par les Décepticons et décident de se relier avec trois Nébulons (et La Flèche puis Daniel) pour devenir des Headmasters. Les Autobots sauvent leurs amis. Les Décepticons se joignent avec les méchant Nébulons qui copient l'idée des Headmasters des Autobots : cinq monstres Décepticons deviennent des Headmasters. Cyclonus et quatre autres Décepticons transforment leur arme en Targetmasters grâce à l'ingéniosité des méchants Nébulons. Un autre combat a lieu et les Décepticons arrivent à battre les Autobots. Toutefois, Cerveau analyse un Targetmaster des Décepticons durant le combat et de retour à la base des bons Nébulons, lui et des Autobots deviennent Targetmasters. Entre-temps, les méchant Nébulons convertissent leur base en Scorponok et l'envoient attaquer des Autobots, permettant aux Décepticons de récupérer la clé. Les autres Transformers parviennent à la planète Nébulos. En possession de la clé, les Décepticons retournent sur Cybertron. Galvatron bâti un dispositif géant sur Cybertron qui déplace la planète vers le Soleil de la Terre. Ils emploient ensuite la chambre de plasma de Cybertron pour essayer d'extraire l'énergie du Soleil de la Terre et capturer l'énergie. Les Autobots les rejoignent sur Cybertron. Le pacifiste Cérébros est convaincu par son Headmasters, La Flèche, de l'aider à construire Forteresse Maximus et de devenir sa tête dans le but de vaincre Scorponok. La Flèche et les Nébulons emploient le dispositif géant pour extraire l'excédent de l'énergie du Soleil capturé. Ils le désactivent ensuite et ils emploient l'énergie pour établir un âge d'or sur Cybertron, en la rechargeant en énergie. Scorponok se retrouve paralysé par les Autobots. Les Décepticons bloqués à l'intérieur se retrouvent prisonniers et sont projetés dans l'espace par les Autobots. -------------------------------------------------------------------------- Fin de Les Transformers --------------------------------------------------------------------------
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(c) Jell, 2000-2006
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